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2025. 11. 5. · 51 Views
Bridge Pattern 베스트 프랙티스
추상화와 구현을 분리하여 독립적으로 확장 가능하게 만드는 Bridge Pattern의 고급 활용법을 학습합니다. 실무에서 활용 가능한 베스트 프랙티스와 함께 구조적 설계 패턴을 마스터합니다.
들어가며
이 글에서는 Bridge Pattern 베스트 프랙티스에 대해 상세히 알아보겠습니다. 총 12가지 주요 개념을 다루며, 각각의 개념에 대한 설명과 실제 코드 예제를 함께 제공합니다.
목차
- Bridge_Pattern_기본_구조
- 다중_구현체_확장
- 추상화_계층_확장
- 실무_적용_디바이스_추상화
- 의존성_주입과의_결합
- 멀티_차원_확장
- 성능_최적화_전략
- 타입_안정성_강화
- 에러_처리_패턴
- 팩토리_패턴과의_조합
- 상태_관리_통합
- 리소스_관리_베스트_프랙티스
1. Bridge Pattern 기본 구조
개요
Bridge Pattern은 추상화(Abstraction)와 구현(Implementation)을 분리하여 각각 독립적으로 변경할 수 있게 합니다. 인터페이스를 통해 두 계층을 연결합니다.
코드 예제
interface Renderer {
renderCircle(radius: number): void;
}
abstract class Shape {
constructor(protected renderer: Renderer) {}
abstract draw(): void;
}
class Circle extends Shape {
constructor(renderer: Renderer, private radius: number) {
super(renderer);
}
draw() { this.renderer.renderCircle(this.radius); }
}
설명
Renderer 인터페이스로 구현부를 분리하고, Shape 추상 클래스가 이를 참조합니다. Circle은 구체적인 도형이지만 렌더링 방식은 독립적으로 변경 가능합니다.
2. 다중 구현체 확장
개요
Bridge Pattern의 핵심은 구현체를 쉽게 추가할 수 있다는 점입니다. 새로운 렌더러를 추가해도 기존 코드 수정이 불필요합니다.
코드 예제
class VectorRenderer implements Renderer {
renderCircle(radius: number) {
console.log(`Vector circle: ${radius}`);
}
}
class RasterRenderer implements Renderer {
renderCircle(radius: number) {
console.log(`Raster pixels: ${radius * radius}`);
}
}
const circle = new Circle(new VectorRenderer(), 5);
circle.draw();
설명
VectorRenderer와 RasterRenderer를 독립적으로 구현하여 Circle 클래스 수정 없이 렌더링 방식을 전환할 수 있습니다.
3. 추상화 계층 확장
개요
구현부뿐만 아니라 추상화 계층도 독립적으로 확장 가능합니다. 새로운 도형을 추가해도 렌더러 코드는 영향받지 않습니다.
코드 예제
class Rectangle extends Shape {
constructor(
renderer: Renderer,
private width: number,
private height: number
) {
super(renderer);
}
draw() {
console.log(`Rectangle ${this.width}x${this.height}`);
}
}
const rect = new Rectangle(new RasterRenderer(), 4, 6);
설명
Rectangle을 추가해도 기존 렌더러들을 재사용할 수 있으며, 각 계층이 독립적으로 확장됩니다.
4. 실무 적용 디바이스 추상화
개요
실무에서는 플랫폼별 구현을 분리할 때 Bridge Pattern을 활용합니다. 비즈니스 로직과 플랫폼 종속 코드를 분리합니다.
코드 예제
interface DeviceAPI {
sendNotification(msg: string): void;
}
class Notification {
constructor(private device: DeviceAPI) {}
send(msg: string) {
this.device.sendNotification(msg);
}
}
class IOSDevice implements DeviceAPI {
sendNotification(msg: string) { /* APNs */ }
}
설명
DeviceAPI 인터페이스로 플랫폼별 구현을 분리하여 iOS, Android 등 다양한 플랫폼을 지원할 수 있습니다.
5. 의존성 주입과의 결합
개요
Bridge Pattern과 의존성 주입을 결합하면 테스트 가능성과 유연성이 극대화됩니다. 런타임에 구현체를 교체할 수 있습니다.
코드 예제
class PaymentProcessor {
constructor(private gateway: PaymentGateway) {}
process(amount: number) {
return this.gateway.charge(amount);
}
}
interface PaymentGateway {
charge(amount: number): Promise<boolean>;
}
const processor = new PaymentProcessor(mockGateway);
설명
PaymentGateway 인터페이스를 통해 실제 결제 게이트웨이나 Mock 객체를 주입할 수 있어 테스트가 용이합니다.
6. 멀티 차원 확장
개요
Bridge Pattern은 여러 차원의 변경사항을 독립적으로 관리할 수 있습니다. 기능과 플랫폼을 각각 확장 가능합니다.
코드 예제
abstract class Message {
constructor(protected sender: MessageSender) {}
abstract send(content: string): void;
}
class UrgentMessage extends Message {
send(content: string) {
this.sender.sendMessage(`[URGENT] ${content}`);
}
}
interface MessageSender {
sendMessage(msg: string): void;
}
설명
메시지 타입(Urgent, Normal)과 발송 방법(Email, SMS)을 독립적으로 조합할 수 있습니다.
7. 성능 최적화 전략
개요
Bridge Pattern에서 구현체를 지연 로딩하거나 캐싱하여 성능을 최적화할 수 있습니다. 필요한 시점에만 리소스를 초기화합니다.
코드 예제
class LazyShape extends Shape {
private initialized = false;
draw() {
if (!this.initialized) {
console.log('Initializing renderer...');
this.initialized = true;
}
this.renderer.renderCircle(10);
}
}
설명
첫 draw() 호출 시에만 초기화를 수행하여 불필요한 리소스 사용을 방지합니다.
8. 타입 안정성 강화
개요
TypeScript의 제네릭을 활용하여 Bridge Pattern의 타입 안정성을 강화할 수 있습니다. 컴파일 타임에 오류를 방지합니다.
코드 예제
interface Renderer<T> {
render(data: T): void;
}
abstract class Visual<T> {
constructor(protected renderer: Renderer<T>) {}
abstract display(data: T): void;
}
class Chart extends Visual<number[]> {
display(data: number[]) { this.renderer.render(data); }
}
설명
제네릭을 사용하여 렌더러와 데이터 타입 간의 일치성을 보장하고 타입 안정성을 확보합니다.
9. 에러 처리 패턴
개요
Bridge Pattern에서 구현체의 에러를 추상화 계층에서 일관되게 처리할 수 있습니다. 에러 핸들링 로직을 중앙화합니다.
코드 예제
abstract class RobustShape extends Shape {
draw() {
try {
this.performDraw();
} catch (error) {
console.error('Rendering failed:', error);
this.fallbackDraw();
}
}
abstract performDraw(): void;
abstract fallbackDraw(): void;
}
설명
추상 클래스에서 에러 처리 템플릿을 제공하여 모든 구현체가 일관된 에러 핸들링을 갖도록 합니다.
10. 팩토리 패턴과의 조합
개요
Bridge Pattern과 Factory Pattern을 결합하면 객체 생성 로직을 캡슐화하여 클라이언트 코드를 단순화할 수 있습니다.
코드 예제
class ShapeFactory {
static create(type: string, renderer: Renderer) {
switch(type) {
case 'circle': return new Circle(renderer, 5);
case 'rect': return new Rectangle(renderer, 4, 6);
default: throw new Error('Unknown shape');
}
}
}
const shape = ShapeFactory.create('circle', new VectorRenderer());
설명
Factory를 통해 Shape와 Renderer의 조합을 쉽게 생성하고 클라이언트 코드의 복잡도를 줄입니다.
11. 상태 관리 통합
개요
Bridge Pattern을 상태 관리와 통합하여 구현체 교체를 동적으로 수행할 수 있습니다. 런타임에 렌더링 전략을 변경합니다.
코드 예제
class AdaptiveShape extends Shape {
private renderers: Map<string, Renderer> = new Map();
setRenderer(key: string, renderer: Renderer) {
this.renderers.set(key, renderer);
}
switchRenderer(key: string) {
this.renderer = this.renderers.get(key)!;
}
}
설명
여러 렌더러를 등록하고 상황에 따라 동적으로 전환하여 유연한 렌더링 전략을 구현합니다.
12. 리소스 관리 베스트 프랙티스
개요
Bridge Pattern에서 구현체가 관리하는 리소스를 적절히 해제하는 것이 중요합니다. dispose 패턴을 활용합니다.
코드 예제
interface DisposableRenderer extends Renderer {
dispose(): void;
}
class ManagedShape extends Shape {
draw() { this.renderer.renderCircle(5); }
cleanup() {
if ('dispose' in this.renderer) {
(this.renderer as DisposableRenderer).dispose();
}
}
}
설명
DisposableRenderer 인터페이스로 리소스 해제를 명시하고, cleanup 메서드에서 안전하게 처리합니다.
마치며
이번 글에서는 Bridge Pattern 베스트 프랙티스에 대해 알아보았습니다. 총 12가지 개념을 다루었으며, 각각의 사용법과 예제를 살펴보았습니다.
관련 태그
#TypeScript #DesignPatterns #BridgePattern #StructuralPatterns #SoftwareArchitecture
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