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CodeDeck AI
2025. 11. 8. · 23 Views
Prototype Pattern 트러블슈팅 가이드
JavaScript의 Prototype Pattern 사용 시 자주 발생하는 문제점들과 해결 방법을 다룹니다. 초급 개발자가 겪을 수 있는 실수와 Best Practice를 코드로 설명합니다.
들어가며
이 글에서는 Prototype Pattern 트러블슈팅 가이드에 대해 상세히 알아보겠습니다. 총 10가지 주요 개념을 다루며, 각각의 개념에 대한 설명과 실제 코드 예제를 함께 제공합니다.
목차
- Prototype_메서드_덮어쓰기_문제
- Prototype_체인_끊김_문제
- 참조_타입_속성_공유_문제
- this_바인딩_문제
- 상속_시_부모_생성자_미호출_문제
- hasOwnProperty_체크_누락
- Object.create_null_문제
- instanceof_체크_실패_문제
- 프로토타입_오염_보안_문제
- 성능_최적화_패턴
1. Prototype 메서드 덮어쓰기 문제
개요
프로토타입 메서드를 개별 인스턴스에서 덮어쓰면 메모리 낭비가 발생합니다. 모든 인스턴스가 공유해야 할 메서드는 프로토타입에 정의해야 합니다.
코드 예제
// 잘못된 방법
function User(name) {
this.name = name;
this.greet = function() { // 인스턴스마다 함수 생성
return `Hello, ${this.name}`;
};
}
// 올바른 방법
function User(name) {
this.name = name;
}
User.prototype.greet = function() {
return `Hello, ${this.name}`;
};
설명
프로토타입에 메서드를 정의하면 모든 인스턴스가 하나의 함수를 공유하여 메모리를 절약할 수 있습니다. 생성자 내부에 함수를 정의하면 인스턴스마다 새로운 함수가 생성됩니다.
2. Prototype 체인 끊김 문제
개요
프로토타입을 객체 리터럴로 완전히 교체하면 constructor 속성이 사라집니다. 이는 디버깅과 인스턴스 타입 확인을 어렵게 만듭니다.
코드 예제
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 문제 발생
Animal.prototype = {
speak() { return 'Some sound'; }
};
// 해결 방법
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
speak() { return 'Some sound'; }
};
설명
프로토타입을 새 객체로 교체할 때는 반드시 constructor 속성을 명시적으로 설정해야 합니다. 이를 통해 인스턴스의 타입을 올바르게 확인할 수 있습니다.
3. 참조 타입 속성 공유 문제
개요
프로토타입에 배열이나 객체 같은 참조 타입을 정의하면 모든 인스턴스가 같은 객체를 공유하게 됩니다. 이는 예상치 못한 버그를 발생시킵니다.
코드 예제
// 문제 발생
function Cart() {}
Cart.prototype.items = []; // 모든 인스턴스가 공유
const cart1 = new Cart();
cart1.items.push('apple');
const cart2 = new Cart();
console.log(cart2.items); // ['apple'] - 의도하지 않음
// 해결 방법
function Cart() {
this.items = []; // 각 인스턴스마다 새 배열
}
설명
참조 타입 속성은 생성자 함수 내부에서 초기화해야 합니다. 프로토타입의 참조 타입은 모든 인스턴스가 공유하므로 한 인스턴스의 변경이 다른 인스턴스에 영향을 줍니다.
4. this 바인딩 문제
개요
프로토타입 메서드를 다른 컨텍스트에서 호출하면 this가 예상과 다른 객체를 가리킵니다. bind, arrow function, 또는 명시적 컨텍스트 전달로 해결합니다.
코드 예제
function Timer(seconds) {
this.seconds = seconds;
}
Timer.prototype.start = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this.seconds); // undefined
}, 1000);
};
// 해결 방법
Timer.prototype.start = function() {
setTimeout(() => {
console.log(this.seconds); // 정상 작동
}, 1000);
};
설명
화살표 함수는 상위 스코프의 this를 유지하므로 콜백에서 안전하게 인스턴스의 속성에 접근할 수 있습니다. 일반 함수는 호출 방식에 따라 this가 달라집니다.
5. 상속 시 부모 생성자 미호출 문제
개요
프로토타입 상속 시 자식 생성자에서 부모 생성자를 호출하지 않으면 부모의 속성이 초기화되지 않습니다. call 또는 apply를 사용해야 합니다.
코드 예제
function Vehicle(type) {
this.type = type;
}
// 문제 발생
function Car(brand) {
this.brand = brand;
}
Car.prototype = Object.create(Vehicle.prototype);
// 해결 방법
function Car(brand, type) {
Vehicle.call(this, type); // 부모 생성자 호출
this.brand = brand;
}
설명
자식 생성자에서 부모 생성자를 명시적으로 호출해야 부모의 속성이 올바르게 초기화됩니다. Object.create는 프로토타입 체인만 연결할 뿐 생성자를 실행하지 않습니다.
6. hasOwnProperty 체크 누락
개요
for...in 루프나 속성 확인 시 프로토타입 체인의 속성까지 검색됩니다. hasOwnProperty로 인스턴스 고유 속성만 필터링해야 합니다.
코드 예제
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.age = 25;
const person = new Person('John');
// 문제: 프로토타입 속성도 출력
for (let key in person) {
console.log(key); // name, age
}
// 해결: 인스턴스 속성만 출력
for (let key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // name만 출력
}
}
설명
hasOwnProperty는 객체 자신의 속성인지 확인합니다. 프로토타입 체인을 통해 상속받은 속성과 구분할 때 필수적으로 사용해야 합니다.
7. Object.create null 문제
개요
Object.create(null)로 생성한 객체는 프로토타입이 없어 hasOwnProperty 같은 기본 메서드를 사용할 수 없습니다. Object.prototype.hasOwnProperty.call을 사용해야 합니다.
코드 예제
// 문제 발생
const obj = Object.create(null);
obj.name = 'Test';
// obj.hasOwnProperty('name'); // Error!
// 해결 방법 1: Object.prototype 메서드 직접 호출
const hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty.call(
obj,
'name'
);
// 해결 방법 2: Object.hasOwn (ES2022)
const hasOwn2 = Object.hasOwn(obj, 'name');
설명
Object.create(null)은 완전히 빈 객체를 생성하므로 프로토타입 메서드가 없습니다. Object.hasOwn이나 call을 통한 메서드 빌림 패턴을 사용해야 합니다.
8. instanceof 체크 실패 문제
개요
프로토타입을 잘못 설정하거나 여러 프레임워크 간 객체 전달 시 instanceof가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. Symbol.hasInstance로 커스터마이징 가능합니다.
코드 예제
function Bird() {}
Bird.prototype = { fly() {} }; // constructor 누락
const bird = new Bird();
console.log(bird instanceof Bird); // false!
// 해결 방법
Bird.prototype = {
constructor: Bird,
fly() {}
};
const bird2 = new Bird();
console.log(bird2 instanceof Bird); // true
설명
instanceof는 프로토타입 체인을 검사하므로 constructor가 올바르게 설정되어야 합니다. 프로토타입을 교체할 때는 항상 constructor를 명시해야 합니다.
9. 프로토타입 오염 보안 문제
개요
사용자 입력으로 프로토타입 속성을 수정하면 모든 객체에 영향을 주는 보안 취약점이 발생합니다. Object.create(null) 또는 Map을 사용해 방지합니다.
코드 예제
// 취약한 코드
const user = {};
user['__proto__'].isAdmin = true; // 모든 객체에 영향!
// 안전한 방법 1: null 프로토타입
const safeUser = Object.create(null);
safeUser.name = 'John';
// 안전한 방법 2: Map 사용
const userMap = new Map();
userMap.set('name', 'John');
userMap.set('__proto__', 'safe'); // 안전함
설명
__proto__나 constructor를 통한 프로토타입 조작을 막으려면 프로토타입이 없는 객체나 Map을 사용해야 합니다. 사용자 입력을 객체 키로 사용할 때 특히 주의해야 합니다.
10. 성능 최적화 패턴
개요
자주 사용되는 메서드는 프로토타입에 정의하고, 인스턴스별 데이터만 생성자에 두어 메모리와 성능을 최적화합니다.
코드 예제
// 비효율적
function Product(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
this.getPrice = function() { // 매번 생성
return `$${this.price}`;
};
}
// 효율적
function Product(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
Product.prototype.getPrice = function() {
return `$${this.price}`;
};
설명
메서드를 프로토타입에 정의하면 수천 개의 인스턴스를 생성해도 메서드는 메모리에 한 번만 저장됩니다. 인스턴스별 데이터만 각 객체에 저장하여 메모리를 절약합니다.
마치며
이번 글에서는 Prototype Pattern 트러블슈팅 가이드에 대해 알아보았습니다. 총 10가지 개념을 다루었으며, 각각의 사용법과 예제를 살펴보았습니다.
관련 태그
#JavaScript #Prototype #ObjectOriented #Inheritance #DesignPattern
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