3D 웹 게임에서 캐릭터가 벽을 뚫고 지나가는 문제를 해결하는 충돌 감지 기술을 배웁니다. Bounding Box부터 물리 엔진까지 실전 예제로 완벽하게 마스터해보세요. # Three.js 충돌 감지 완벽 가이드 3D 웹 게임에서 캐릭터가 벽을 뚫고 지나가는 문제를 해결하는 충돌 감지 기술을 배웁니다. Bounding Box부터 물리 엔진까지 실전 예제로 완벽하게 마스터해보세요. --- ## 목차 1. [충돌 감지 기본 원리](#충돌-감지-기본-원리) 2. [Bounding Box 활용](#bounding-box-활용) 3. [캐릭터가 물체를 통과하지 못하게 하기](#캐릭터가-물체를-통과하지-못하게-하기) 4. [경계 영역 설정](#경계-영역-설정) 5. [물리 엔진 라이브러리 소개](#물리-엔진-라이브러리-소개) 6. [간단한 충돌 처리 구현](#간단한-충돌-처리-구현) --- ## 1. 충돌 감지 기본 원리 김개발 씨가 Three.js로 첫 3D 게임을 만들었습니다. 캐릭터를 조종하며 신나게 테스트하던 중, 캐릭터가 벽을 그냥 통과해버리는 황당한 상황이 발생했습니다. 선배 박시니어 씨가 웃으며 말했습니다. "충돌 감지를 구현하지 않았네요." **충돌 감지**는 3D 공간에서 두 물체가 겹치는지 판단하는 기술입니다. 마치 현실 세계에서 두 공이 부딪히는 것을 감지하는 것처럼, 가상 세계에서도 물체 간의 접촉을 계산해야 합니다. Three.js는 이를 위해 기하학적 계산 방식을 제공합니다. 이것을 제대로 이해하면 현실감 있는 3D 인터랙션을 구현할 수 있습니다. 다음 코드를 살펴봅시다. ```javascript // 두 구체 사이의 충돌 감지 function checkSphereCollision(sphere1, sphere2) { // 두 구체 중심 간의 거리 계산 const distance = sphere1.position.distanceTo(sphere2.position); // 반지름의 합 const radiusSum = sphere1.geometry.p